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넷마블, 넷마블네오 완전자회사 편입 완료…지배구조 단순화·기업가치 집중
넷마블, 넷마블네오 완전자회사 편입 완료…지배구조 단순화·기업가치 집중 1. 거래 방식: 포괄적 주식교환 (넷마블네오는 별도 법인 유지) 교환 비율: 넷마블네오 보통주 1주당 넷마블 보통주 0.1160410주 신주 규모: 약 636억 원 (122만 3,854주
blog.naver.com · 2026.08.01
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넷마블, 야심작 또! 일곱 최강종 티저 오픈
티저 사이트 및 공식 SNS 통해 주요 및 최신 정보 소개 9월 도쿄게임쇼26 출품 글로벌 대상 첫 시연 빌드 공개 넷마블, 2026년 상반기 가장 많은 기대작을 출시했다. 6월 출시한 넷마블發 신작 향연은 끝나지 않았다. 7월 23일(목), 야심작 예열에 나섰다. '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'이다. 글로벌 공식 티저 사이트를 오픈한 것.
blog.naver.com · 2026.07.23
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넷마블, 홀로 달렸다
[한줄뉴스-7월 6일]나혼랩: 카르마, 신규 영상 공개 월 초, 월요일 게임판은 늘 한산했다. 7월과 8월은 더 심해진다. 휴가 시즌 때문이다. 7월 6일도 예외는 아니다. 이슈가 급감했다. 그래도 기대작 이슈는 빠지지 않았다. 넷마블이 달렸다. 야심작 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 신
blog.naver.com · 2026.07.06
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넷마블 '몬길: 스타다이브', '메이벨'과 함께 1.3버전 예고
넷마블의 신작 '몬길: 스타다이브(이하 몬길)'가 1.3 버전 업데이트와 서비스 100일을 맞이해 반등에 나선다. 업데이트에서는 신규 캐릭터와 스킨, 새로운 콘텐츠 등이 담길 것으로 예고되면서 많은 이들의 기대감을 높였다. '몬길'은 지난 4월 정식 출시된 액션 RPG다. 과거 넷마블의
blog.naver.com · 2026.07.22
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넷마블 2026년 2분기 실적, 순이익 급증 뒤에 숨은 숫자
■ 매출은 늘고 이익은 엇갈렸다 넷마블이 2026년 2분기 매출 7,492억원을 기록했다. 전분기 대비 15.0% 늘었고, 전년동기 대비로도 4.4% 증가했다. 표면적으로는 무난한 성장세다. 그런데 이익 지표를 뜯어보면 방향이 하나로 모이지 않는다. EBITDA와 영업이익은 전분기 대비
blog.naver.com · 2026.08.05
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넷마블, 2분기 매출 7,492억원 기록…해외 매출 비중 78%
넷마블(대표 김병규)은 2026년 2분기 연결기준으로 매출 7,492억원, EBITDA 1,120억원, 영업이익 801억원, 당기순이익 2,039억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 당기순이익은 27.3% 늘었다. ▲ 넷마블 지타워.
blog.naver.com · 2026.08.05
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넷마블 게임 박물관
그동안 벼르고 벼르던 넷마블 게임 박물관에 다녀왔어요. '제1종 전문 박물관'으로 등극되었다고 하지요. 입구부터 흥미로운 영상으로 시작. 3면 영상이라서 인상 깊었습니다.
blog.naver.com · 2026.06.14
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넷마블 - 상반기 신작 부진…목표가↓(하나증권)
하나증권은 10일 넷마블에 대해 상반기 출시한 신작들의 성과가 기대에 미치지 못하면서 실적 추정치를 낮췄다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가는 기존 6만6000원에서 6만원으로 9% 하향 조정했다. 전날 종가는 3만8250원이다. 이준호 하나증권 연구원은 “상반기 신작들의 흥행 성
blog.naver.com · 2026.07.11
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게임업종 2분기 실적 양극화…크래프톤·엔씨 ‘웃고’ 넷마블 ‘울상’
게임업종 2분기 실적 양극화…크래프톤·엔씨 ‘웃고’ 넷마블 ‘울상’ 올해 2분기 실적 시즌을 맞이한 국내 주요 게임사들의 성적표가 기존 IP(지식재산권)의 흥행 여부에 따라 크게 엇갈릴
blog.naver.com · 2026.07.26
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부담 없이 즐기는 넷마블 대작 MMORPG
부담 없이 즐기는 넷마블 대작 MMORPG 많은 분들이 게임 플레이를 하며 잠시나마 일상에서 벗어나 기분 전환을 하고 있습니다.
blog.naver.com · 2026.07.30