블로그
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젠슨 황, 왜 PC방에서 김택진·장병규를 만났나|게임사가 로봇 AI에 뛰어든 이유
젠슨 황 엔비디아 CEO가 한국 PC방에서 국내 게임업계 주요 인사들을 잇달아 만났습니다. 게임업계 소식을 전하는 쥬신게임아카데미의 쥬신이입니다. 가죽 재킷을 입은 젠슨 황 CEO가 한국 PC방에 등장했다는 것만으로.......
blog.naver.com · 2026.06.08
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2026 부산콘텐츠아카데미 게임취업토크콘서트 1회차 개최
게임업계 취업을 준비하고 있지만 어디서부터 시작해야 할지 고민되시나요? 이번 토크콘서트에서는 게임 기획, 프로그래밍, 아트 분야의 현직 실무자들이 직접 연사로 참여해 실제 업무와 취업 준비 과정, 그리고 게임업계 채용 트렌드에 대해 생생한 이야기를 들려줄
blog.naver.com · 2026.05.29
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업무량.........
간호사 (특히 3교대) 법조/금융 계열 대형 로펌 변호사 (특히 초년차) 투자은행(IB) 애널리스트 회계법인 감사 시즌 회계사 IT/스타트업 스타트업 초기 멤버 (특히 개발자) 게임업계
blog.naver.com · 2026.07.15
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서브컬처에 진심! 넥슨, 美애니메 엑스포 '또 누볐다'
엑스포 2026' 참가 성료 블루 아카이브·프로젝트 RX 출품…韓 게임사 유일 '메인홀 자리' 최근 미국에서 막을 '애니메 엑스포 2026(Anime Expo 2026)'가 한국 게임업계
blog.naver.com · 2026.07.07
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게임업계 '자사주 소각' 러시…게임주 회복세는 '아직' | 김정태 교수 인터뷰
2026.01.15 침체 위기 속 '주주 달래기'…"자본 이탈 우려 해소해야" 주요 게임사 시총 '4조원' 증발…효과는 '제한적' 김정태 동양대 게임학부 교수는 "게임 등 미디어 시장이 재편되는 상황에서, 그간 한국 게임을 지탱해온 캐주얼 이용자 중심의 BM 자체가 통하지 않는 상황이
blog.naver.com · 2026.02.18
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'서브컬처' 게임도 돌아섰다…'AI 제작'에 기우는 게임업계 | 김정태 교수 인터뷰
2026.01.12 국내 활용률은 '72%'…김형태 "AI로 中에 맞서야" 해외는 '反 AI' 정서 확산…저작권, 일자리 대체 우려 김정태 동양대 게임학부 교수는 "정부가 그간 소버린, 피지컬 AI 위주 정책에 집중하면서 콘텐츠 분야 AI 활용에 대한 논의는 미흡했던 측면이 있다"며 "
blog.naver.com · 2026.02.18
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게임 관련주, 여름 성수기 효과에 회복 시동 중!!
게임업계, 여름 성수기 공략에 나선다 국내 게임업계가 여름 성수기 공략에 나섰습니다.
blog.naver.com · 2026.06.30
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게임업계 빅3, 합산 매출 10조 시대…넥슨·크래프톤·넷마블 질주 | 김정태 교수 인터뷰
2026.02.13 IP·플랫폼 전략 차별화…주주환원 정책도 확대 넥슨 4.5조·크래프톤 3.3조·넷마블2.8조 달성…글로벌 시장공략 속도 김정태 동양대 게임학부 교수는 "넥슨은 다양한 포트폴리오와 오랜 운영 노하우를 갖춘 기업"이라며 "크래프톤은 PUBG 단일 IP지만 지속적인 업데이
blog.naver.com · 2026.02.18
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게임업계 '고강도 구조조정' 계속…신작 앞두고 '선택과 집중' | 김정태 교수 인터뷰
2026.01.09 체감 경기 회복에도…자회사·서비스 잇따라 정리 'PC·콘솔' 비중 확대…재배치 필요성 증가 김정태 동양대 게임학부 교수는 "올해 게임업계는 업황과 별도로 게임 이용 트렌드 변화, 장르 다각화 등에 대한 많은 고민이 필요한 시기"라며 "지난 연말부터 계속된 조직 정비
blog.naver.com · 2026.02.18
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GTA6 출시 계획 나왔다…K게임 커지는 '긴장감'
GTA5 이후 13년 만에 귀환 콘솔 버전 출시일 2026년 11월 19일 확정 전작 GTA5 누적 판매량 2억2500만장 이상, 시리즈 전체 누적 4억5000만장 이상 판매 게임업계
blog.naver.com · 2026.07.05