블로그
-
귀혼키우기, 기막힌 유혹! 코스프레 챌린지 예고
엠게임이 자사의 간판 온라인 게임 중 하나인 '귀혼'에 기반해 자체 개발 중이다. 8월 11일 사전예약을 시작, 열흘도 안돼 50만 명을 끌어모으며 기대감을 높이고 있다. 초반 광풍을 일으키며 관련 장르의 시장 판을 넓히고 있다. 이용자 모집이 한창인 가운데 엠게임이 '.......
blog.naver.com · 2026.08.20
-
탐정 셜록 섀도 스토커 1인칭 미스터리 추리 게임
탐정 셜록 섀도 스토커 1인칭 미스터리 추리 게임 추리 어드벤처 장르는 오랜 시간 고정된 선택지와 정해진 단서 조합이라는 정적 프레임워크 안에 머물러 왔습니다. 상호작용 시스템을 정면으로 도입하며 장르적 진화를 꾀하고 있습니다. 19세기 빅토리아 시대 다트무어와 바스커빌 저택의 연쇄 비극을 무대로 펼쳐지는 이번 작품이 게이머의 플레이 경험과 시장
blog.naver.com · 2026.08.22
-
[서브컬쳐의 역습] '대형사도 참전' 서브컬처 게임 경쟁 본격화…신작 판도 재편
안신혜 기자입력 2026-07-12 18:00 [서브컬쳐의 역습] '대형사도 참전' 서브컬처 게임 경쟁 본격화…신작 판도 재편 | 아주경제 국내 게임 시장 내 서브컬처 게임이 핵심 (중략) 이재홍 한국게임정책학회장은 “서브컬처 게임은 한국형 MMORPG, ‘리니지 라이크’ 등 특정 장르에 편중된 시장에 독창성을 주면서 게임 이용자들의 선택지도 넓어지고 있다”며
blog.naver.com · 2026.07.13
-
삼성전자, 광주 37년 만에 투자… "글로벌 HVAC 거점화"
공조 제품 생산라인 2800억 투입 2만1800㎡ 규모 2028년 초 가동 AI시대 냉각기술 격전지 HVAC 2035년 시장 규모 1680조 기대 DX부문, 새 성장엔진 발판 도약 이번 투자 포인트는 △AI 인프라 시장의 '게임 체인저저&#x.......
blog.naver.com · 2026.08.20
-
포켓몬카드 스칼렛&바이올렛 강화 확장팩 크림슨헤이즈 한글판 힛카드 가격대, 봉입률 알아보자!
포켓몬카드 스칼렛&바이올렛 강화 확장팩 크림슨헤이즈 한글판 힛카드 가격대, 봉입률 포켓몬 카드 게임(TCG) 스칼렛&바이올렛 시리즈의 핵심 강화 확장팩 '크림슨헤이즈' 오늘은 크림슨헤이즈 한글판 박스를 개봉했을 때 노려볼 수 있는 핵심 힛카드의 봉입률과 현재 형성된 시장 시세 가격대에 대해 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
blog.naver.com · 2026.08.17
-
포켓몬카드 스칼렛&바이올렛 강화 확장팩 나이트원더러 한글판 힛카드 가격대, 봉입률 알아보자!
포켓몬카드 스칼렛&바이올렛 강화 확장팩 나이트원더러 한글판 힛카드 가격대, 봉입률 포켓몬 카드 게임(TCG) 스칼렛&바이올렛 시리즈의 핵심 강화 확장팩 '나이트원더러' 오늘은 나이트원더러 한글판 박스를 개봉했을 때 노려볼 수 있는 핵심 힛카드의 봉입률과 현재 형성된 시장 시세 가격대에 대해 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
blog.naver.com · 2026.08.14
-
아랍어 게임 현지화, RTL UI 문제없이 완벽 적용하는 비결
중동 게임 시장, 지금 진입하지 않으면 늦습니다 글로벌 게임 시장에서 중동은 더 이상 변방이 아닙니다. 사우디아라비아, UAE, 이집트를 중심으로 한 중동·북아프리카(MENA) 지역의 게임 시장 규모는 연간 수십억 달러에 달하며, 특히 모바일 게임 분야에서 폭발적인 성장세를 이어가고
blog.naver.com · 2026.06.14
-
라이브 스트리밍(Live Streaming) 시장, 2031년 3,185억 6,000만 달러 확대 예측
Mordor Intelligence에 의하면, 라이브 스트리밍 시장 규모는 2025년 768억 6,000만 달러로 평가되었고, 2026년 973억 9,000만 달러로 추정되고, 2031년까지 기반(SVOD), 유료 시청 및 후원 ㆍ 플랫폼별 - 웹, 모바일 앱, 스마트 TV 및 커넥티드 TV 기기, 게임 콘솔 및 가상현실 ㆍ 최종 사용자 산업별 - 게임 및 e스포츠, 미디어
blog.naver.com · 2026.07.08
-
목표주가 반토막부터 상향까지... 펄어비스, 증권가 시각이 갈린 이유
핵심 요약 2분기 매출액 1926억원, 영업이익 676억원으로 시장 기대치를 크게 밑돌았다 신작 '붉은사막'의 판매 속도가 눈에 띄게 둔화되며 실적 부진의 핵심 원인으로 지목됐다 회사는 미래에셋증권은 '매도' 의견을 유지한 반면, 유진투자증권은 '매수' 의견을 유지하며 정반대 시각을 보였다 하반기 붉은사막 DLC 출시와 차기작 '도깨비'가 향후 주가의 열쇠로 꼽힌다 게임
blog.naver.com · 2026.08.12
-
까다로운 해외 유저를 몰입하게 만드는 CSbye 게임 번역의 차이는?
[해외 유저 초반 이탈 원인] 글로벌 게임 시장 조사 결과, 출시 초기 유저 이탈 원인의 38%가 '어색한 직역 및 가독성 불량'인 것으로 나타남 (버그/팅김 현상 29%보다 높은 게임 번역 솔루션 제안.
blog.naver.com · 2026.07.02