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- UXUI 디자인 10주차 - 기초 코딩 (Javascript) Javascript란? 화면의 움직임을 줄 때 사용하는 프로그래밍 언어이다. 프로그래밍 언어에서 기억할 5가지! 변수 자료형 함수 조건문 반복문 이 5가지만 알아도 거의 모든 로직을 구현할 수 있다. 변수 값을 담고, 한번에 관리하기 위한 것 Console.log는 개발자를 위해서 띄우
- UXUI 디자인 11주차 - 해결하고 싶은 문제 찾기 서비스 선정 사용자 조사 MVP 기획 MVP 디자인 MVP 개선 발표 오늘은 우리가 구체적으로 어떤 문제를 해결하고 싶은지에 대한 논의를 거의 하루종일했다. 그리고 우리는 해결하고 싶은 문제를 정했다! (hallelujah!) 문제를 정하기 전에 우리는 사실 이미 정한 다른 문제가 있었
- UXUI 디자인 8주차 - 사용성 테스트 1. 사용성 테스트의 개념과 중요성 ✅ 사용성 테스트(Usability Test; UT)란? 유저가 제품이나 서비스를 실제 사용할 때 의도한 시나리오에 따라 태스크를 수행하는 지 혹은 문제점은 없는지 관찰하기 위해 진행한다. 사용성 테스트는 프로토타입이 있다면 제품 개발 단계 중 언제든
- UXUI 디자인 11주차 - 데스크 리서치및 인터뷰 그룹 정하기 #uxui #mvp
- UXUI 디자인 10주차 - 기초 코딩 (HTML, CSS) 오늘은 지금까지 작업한 결과물을 제 오늘부터 프론트앤드 구현을 위한 기초 코딩 수업을 시작했다. 브라우저란? 브라우저의 역할은 1. 요청을 보내고, 2. 받은 HTML 파일을 그려주는 것이다. 우리가 보는 웹 페이지는 서버에서 준비해두었던 것을 받아서 브라우저에서 우리가 볼 수 있도록
- UXUI 디자인 부트캠프 7주차의 기록 UXUI 디자인 부트캠프 7주차를 마무리하며 이번 주는 새로운 조에 편성이 되었다. 지난 조원분들과 그동안 감사했다는 인사를 하며 바바이를 했다.
- UXUI 디자인 5주차 - 앱 UXUI 분석 및 개선안 (아고다) 개인과제를 하기에 앞서 아고다 메인화면이 현재 가진 불편함과 개선안에 대해서 UXUI 원칙과 가이드 기반으로 분석해봤다. 메인 화면 분석 디자인 씽킹 프로세스 기반의 UXUI 개선안 #uxui #uxui디자인 #디자인씽킹
- UXUI 디자인 부트캠프 6주차의 기록 UXUI 부트캠프 6주차를 마무리하며 이번 주로 UXUI 디자인 부트캠프 6주가 끝났다. 유난히 빠르게 지나간 한 주 였다. #uxui #uxui디자인 #uxui디자인부트캠프 #주간회고
- UXUI 디자인 7주차 - UX 기획 기초 1. 문제 정의 및 가설 수립 ✅ 문제정의란? 유저 리서치를 통해 도출한 제품의 현재 문제점을 특정하는 단계 - 해결해야 할 문제가 무엇인지를 정의한다. - 문제의 크기를 정량화된 수치로 파악한다. - 왜 문제로 정의했는지 충분한 근거가 있어야 한다. ✅ 가설수립이란? 정의한 문제에 대
- UXUI 디자인 7주차 - UX 리서치 기초 1. 유저 리서치의 중요성 유저 리서치란? 유저의 행동과 동기를 특정 맥락에서 조사하여 제품 혹은 서비스 개선에 유용한 인사이트를 얻는 활동 저 리서치는 비즈니스의 모든 단계에서 이루어질 수 있다. 왜 유저 리서치가 중요한가? 1. 유저에 대한 이해도 강화 유저의 행동과 동기를 파악할