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- 게임업계 빅3, 합산 매출 10조 시대…넥슨·크래프톤·넷마블 질주 | 김정태 교수 인터뷰 2026.02.13 IP·플랫폼 전략 차별화…주주환원 정책도 확대 넥슨 4.5조·크래프톤 3.3조·넷마블2.8조 달성…글로벌 시장공략 속도 김정태 동양대 게임학부 교수는 "넥슨은 다양한
- 넥슨, 연매출 4.5조 사상 최대...던파·아크레이더스 ‘쌍끌이’ 주효 | 김정태 교수 인터뷰 2026-02-13 김정태 동양대 게임학부 교수는 “넥슨은 ‘던전앤파이터’와 ‘메이플스토리’를 통해 검증된 IP 관리 역량을 갖추고 있다”며 “여기에 다양한 장르의 개발·서비스 경험까지
- 확률에 무너진 신뢰…‘메이플 키우기’가 드러낸 구조적 균열 | 김정태 교수 인터뷰 2026-02-07 김정태 동양대 게임학부 교수는 “확률형 아이템 제재 법안이 이미 작동하고 있는 상황에서도 넥슨이 사안의 심각성을 제대로 인식하지 못한 것 같다”며 “메이플이라는 김정태 교수는 “이제는 이용자들이 문제를 제기하고 고발하는 방식에 의존할 게 아니라, 게임사 내부에서 확률 문제를 사전에 걸러낼 수 있는 필터링과 더블체크 시스템이 작동해야 한다”며
- 넥써쓰가 내놓은 몰트북 연동 게임… 사행성·보안 우려만 키워 | 김정태 교수 인터뷰 2026.02.05 김정태 동양대 게임학부 교수는 “윤리성·사행성 문제와 관련한 제도적 정비와 가이드라인이 없는 상황에서 섣부른 시도는 위험성이 크다”며 “AI 에이전트와 블록체인을
- “책임자 해임” | 김정태 교수 인터뷰 2026-02-03 김정태 동양대 게임학부 교수는 “메이플스토리는 던전앤파이터와 함께 넥슨을 대표하는 핵심 IP”라며 “대표가 직접 책임지고 관리에 나선다는 메시지를 통해 신뢰 회복의
- | 김정태 교수 인터뷰 2026.01.23 계열사 매각한 자금 등으로 AI 투자 속도낼지 주목…NXC “다양한 단계 글로벌 투자 기회 모색” 김정태 동양대학교 게임학부 교수는 “넥슨이 전 세계에 게임을 통한
- 게임사는 컬래버 '붐'···밸런스 깨지면 흥행도 '독' 된다 | 김정태 교수 인터뷰 2026-01-19 김정태 동양대 게임학과 교수는 "게임사와 유명 IP, 아티스트의 팬덤이 잘 맞물릴 경우 충성 고객을 동시에 확보할 수 있다"며 "최근 컬래버는 이전보다 체계적으로
- | 김정태 교수 인터뷰 2026-01-19 구독경제 확산, 확률형 아이템 규제 영향…'P2W' 탈피 계속 북미·유럽 공략에도 유리…"해외는 오히려 표준" 김정태 동양대 게임학부 교수는 이에 대해 "2010년대
- 게임사 자사주 소각 러시…주주가치 제고·밸류업 기조 '일거양득' | 김정태 교수 인터뷰 2026-01-12 김정태 동양대 게임학부 교수는 "새 정부가 들어선 만큼 대관 조직 등을 중심으로 각 기업이 코드를 맞추려고 노력할 것"이라며 "최근 게임 이용자 취향이나 트렌드가
- 게임업계 '고강도 구조조정' 계속…신작 앞두고 '선택과 집중' | 김정태 교수 인터뷰 2026.01.09 체감 경기 회복에도…자회사·서비스 잇따라 정리 'PC·콘솔' 비중 확대…재배치 필요성 증가 김정태 동양대 게임학부 교수는 "올해 게임업계는 업황과 별도로 게임 이용