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콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 17회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
언리얼 마켓플레이스에 있는 MCO Mocap Basic 애니메이션들과 Mixamo를 이용하여 애니메이션을 적용해 보았습니다. 다운 받은 에셋들은 언리얼 4, 5 기본 스켈레톤 구조에 적용 가능한 애니메이션으로 FBX로 Export한 후에 Import 과정 중에 사용할 스켈레톤을 적용하여
blog.naver.com · 2023.01.23
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콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 16회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번 강의에서는 커스텀 캐릭터를 제작해보았습니다. 커스텀 캐릭터라고는 하나 그냥 마켓에서 Belica라는 에셋을 다운로드 받은 후에 기존에 만든 메타휴먼의 페이스를 넥 부분에 parent 시킨 것뿐입니다. 심지어 기존의 페이스를 없애고 대체한 것도 아닌 쉐이더를 통해 기존의 페이스를 가
blog.naver.com · 2023.01.22
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콜로소 환급 챌린지 8기 주말 미션 3회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번 강의에서는 지난 강의에 이어 PostProcessVolume을 이용한 레벨 전체에 대한 보정 작업에 대해 배워보았습니다. 그 전에 마스터 머티리얼에 대해 배웠지만 사용 방법에 대해서는 쉽게 이해했지만 머티리얼을 만드는 노드 구조에 대한 설명이나 언리얼에서 자주 쓰이는 노드나 노하우
blog.naver.com · 2023.01.21
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콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 15회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘은 구름을 만들어보았습니다. 볼류메트릭 클라우드 추가 후 디테일에서 구름이 시작하는 높이, 두께, 거리 등 설정할 수 있으며 볼류메트릭 클라우드만으로도 꽤 그럴 듯한 구름을 충분히 만들 수 있었지만 강사님께서는 직접 커스터마이징하는 방법도 같이 알려주셨습니다. Volumetrics라
blog.naver.com · 2023.01.19
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콜로소 환급 챌린지 8기 중간 미션, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
안녕하세요. 콜로소 환급 챌린지로 강의를 수강한 지가 벌써 2주가 지났네요. 2주 동안 Object와 Character 두 챕터를 깔끔하게 다 듣게 되었습니다. 매일 하나씩 듣기에 부담도 없었고 그렇게 하나씩 듣다 보면 정확히 한 달 동안 챌린지 진행한 후에 완강할 수 있을 것 같네요.
blog.naver.com · 2023.01.14
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콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 14회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번 강의에서는 주구장창 환경 세팅만 만졌습니다. 지난 수업에서는 퀵셀 브리지를 통해 받은 에셋들로 만든 환경을 Lumen을 활용하여 보기 위해 미리 프로젝트 세팅을 Lumen으로 바꾸어두었었습니다. PostProcessVolume에서도 GI나 Reflection를 Ray tracing
blog.naver.com · 2023.01.19
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콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 13회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번 강의에서는 처음으로 메가스캔 에셋들을 이용해보았습니다. 메타휴먼을 로드할 때와 같은 방법으로 퀵셀 브리지를 통하여 에셋들을 다운로드하였는데 Nanite 퀄리티로 다운받아주었습니다. 이를 문제없이 사용하기 위해 레이 트레이싱 섀도를 꺼주었습니다. 이전 버전에서는 랜드 스케이프도 꽤
blog.naver.com · 2023.01.17
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콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 12회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘은 Directional Light, Sky Atmosphere, Exponential Height Fog가 가지고 있는 디테일 세팅값들을 조절해보고 이어서 강의를 들었습니다. Sun Position Calculator라는 플러그인을 활성화해주면 새로운 Light를 추가할 수 있는데
blog.naver.com · 2023.01.16
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콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 11회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘부터 Environment Chapter 시작하면서 Lighting에 대한 설명을 들었는데 난이도의 문제가 아니라 양이 많아서 잘 기억이 안날 것 같네요. 제가 5.1 버전을 깔아서 쓰고 있는데 Atmoshperic Fog를 찾을 수가 없어서 검색해봤더니 Sky Atmosphere로
blog.naver.com · 2023.01.15
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콜로소 환급 챌린지 8기 주말 미션 2회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
지난 번에 이어서 Style Color, Rim& Contrast 이렇게 두 가지 캐릭터 라이팅을 제작해보았습니다. 그런데 어차피 한 레벨 안에서 폴더로 관리하는데 굳이 레벨을 여러 번 복사해서 만드신 이유는 잘 모르겠습니다. 레벨의 용도나 특징에 대해 알려주려고 하신건가 싶었는
blog.naver.com · 2023.01.14