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- UXUI 디자인 6주차 - 주행 화면 개선 아이디어 주행 화면 개선안 #uxui #uxui부트캠프 #figma #피그마 #ui개선
- UXUI 디자인 4주차 - 모달과 다이얼로그 UI Basics 모달과 다이얼로그 오늘은 UI의 기본 구성 요소 중 하나인 모달에 대해 정리해보고자 한다. 모달을 알기 위해서는 팝업의 개념을 먼저 알아야한다. 팝업 팝업은 말그대로 튀어나오는 창이다. 인터넷이나 앱에서도 우리는 팝업창들을 많이 보게 된다. 이 팝업에는 2가지 종류가
- UXUI 디자인 8주차 - 디자인 심화 프로젝트 (사용자 심화 인터뷰) #uxui #uxui디자인 #사용자인터뷰
- UXUI 디자인 7주차 - UX 리서치 결과 정리하는 법 1. 리서치 결과 정리하는 법 리서치 결과를 정리할 때 아래의 팁을 참고하면 한눈에 정리 프로세스를 알 수 있다. ✅사용 맥락 관점의 리서치 결과 정리 사용 맥락 관점의 리서치 결과 정리는 사용자가 서비스를 사용한 상황, 장소, 시간을 기반으로 결과를 정리한다. 예를 들어보자. 상황 예
- UXUI 디자인 6주차 - 주행 화면 클론 디자인 데스크 리서치와 사용자 여정 및 유저 플로우까지 완성이 되었고 본격적으로 화면 분석을 해보았다. 우리 팀의 경우, 총 4개의 코어 페이지를 잡았다. 1. 홈 2. 네비게이션 검색화면 3. 경로설정 4. 주행 각 페이지 별로 한 명씩 맡아서 작업을 하기로 했고 나는 주행화면을 클론 디자인
- UXUI 디자인 6주차 - 티맵의 유저플로우와 사용자 여정 #uxui #uxui부트캠프 #피그마
- UXUI 디자인 7주차 - UX 기획 및 리서치 기초 1. UX 개념의 이해 디자인 입문 때도 배웠던 UX 개념 101을 한번 더 짚고 넘어가보고자 한다. UX (User Experience, 사용자 경험) UX는 디지털 뿐만 아니라 오프라인에서의 경험 또한 포괄하는 개념으로, 유저가 제품이나 서비스와 상호작용하는 과정에서 얻는 모든 경험
- UXUI 디자인 부트캠프 3주차의 기록 UXUI 부트캠프 3주차 이번주는 굉장히 많은 내용이 쏟아져 들어오는 한 주였다. 이번 한주 동안 내가 한 것을 정리하자면 아래와 같다.
- UXUI 디자인 4주차 - UI 차이점 찾아보기 아래 서비스로 선택한 이유는 내가 둘다 사용해봤기 때문...ㅎㅎㅎ Strava Booking.com Strava Booking.com #uxui #uxui디자인 #figma #피그마
- [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 5기 11일차 전체적인 이미지를 무드보드로 제작하고 디자인 시스템을 정립했다 각자 생각하고 있는 브랜드의 분위기를 시각 이미지로 정리하면서 구체화하는 작업을 거침 브랜딩 전공수업때 많이 했던 건데 UXUI