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- 김창한 방중에 쏠린 눈…'K-게임' 현지 물꼬 틀까 | 김정태 교수 인터뷰 2026.01.06 김정태 동양대 게임학부 교수는 "크래프톤의 배틀그라운드·인조이 IP는 현 정부가 지향하는 게임의 방향성과도 닮아있다"며 "특히 배틀그라운드 모바일의 경우 한한령 이어 김정태 교수는 "지난해 10월 이 대통령이 참석했던 게임업계 현장 간담회 역시 '펍지(PUBG) 성수'에서 진행됐었기 때문에 접점이 있었을 것"이라고 덧붙였다.
- 게임업계, 확률형 아이템 ‘매출 3% 과징금’ 추진에 이중규제·역차별 우려 | 김정태 교수 인터뷰 2025-12-24 김정태 동양대 SW융합대학 게임학부 교수는 “확률형 아이템 제재 강화는 게이머들의 권리 보호 측면에서 전적으로 동의하는 부분”이라며 “게임산업 진흥을 위한 생태계
- 동양대, 국제 콘텐츠 교류의 장 ‘동두천 K컬처페스타’ 성공적으로 마쳐 | 김정태 교수 인터뷰 2025.12.08 김정태 교수(동양대 SW융합대학)는 “DMZ 지역을 단순한 분단의 상징이 아닌, K컬처 특히 AI콘텐츠 기반의 ‘평화 창조 거점’으로 브랜딩하는 초석을 마련했다”
- "게임, AI 도입해 문화 넘어 사회문제 해결 플랫폼으로" | 김정태 교수 게임스포체인지 토론 2025.12.03 김정태 교수는 "제가 사회생활을 처음 시작한 시기는 삼성전자에서 교육용 CD롬 타이틀을 만들었던 것"이라며 "당시 가정학습 교재를 어떻게 하면 학생들에게 재미있게
- AGF에 집결한 게임사들, 지스타 열기 잇는 ‘서브컬처’ 대전 열린다 | 김정태 교수 인터뷰 2025-12-03 김정태 동양대 게임학과 교수는 “(현재 서브컬처 장르 부흥은)패키지 게임 산업이 한창이었던 90년대 말 분위기와 많이 비슷하다”며 “MMORPG 위주로 편중됐던
- 주도권 잃은 K게임… 지분 내주고 IP 종속 심화 [텐센트의 그늘②] | 김정태 교수 인터뷰 2026.01.19 김정태 동양대 게임학부 교수는 “우리 게임사는 생존을 위해 텐센트와 어떤 형태로든 협력하지 않으면 안된다”며 “텐센트 없이는 원하는 시점에 중국 내 서비스를 하기
- 중국 공세에 위기 빠진 ‘K게임’...이용률 3년 만에 ‘74%→50%’ | 김정태 교수 인터뷰 2026-01-06 김정태 동양대 게임학부 교수는 “지금의 중국 게임은 한국 게임을 조잡하게 베끼던 시절과는 완전히 달라졌다”며 “저렴한 인건비와 막대한 인력은 한국 게임사들이 따라가기
- [신년기획] 한국형 AI 필승카드-게임, AI 전환은 '선택' 아닌 '생존' | 김정태 교수 인터뷰 2026-01-04 김정태 동양대 SW융합대학 교수는 “게임은 언어 처리, 컴퓨터 비전, 실시간 상호작용 등 AI 기술을 집약적으로 검증할 수 있는 핵심 산업으로 손꼽힌다”며 “대형사는
- (영상) 보릿고개 하세월 게임주…"내년엔 성장 국면 들어설 것"[주톡피아] | 김정태 교수 방출연 2025-12-22 김정태 동양대 SW융합대학 게임학부 교수 인터뷰 "규제 불확실성 일단락·수익모델 다변화 등으로 개선 기대" "AI, 콘텐츠 생산 효율 도움…지연 신작 출시 모멘텀 발휘" 크래프톤·엔씨소프트 등 활약 기대 기업으로 주목 ( 전 략 ) 김정태 교수는 “국내 게임 개발 기술은 글로벌 기준으로 2티어 수준”이라며 “PC와 모바일 분야에서는 강점이
- | 김정태 교수 인터뷰 2025-12-22 김정태 동양대 게임학부 교수는 “중국 게임시장은 미르 2가 처음 나왔던 2000년대와는 크게 달라졌다”며 “미르 M이 미르 2만큼 성공을 거두기 위해서는 강력한