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AI 접근권이 '계급'이 된다…뉴럴링크부터 제타까지 '격차의 시대'
고성능 AI를 자체 보유한 나라와 그렇지 않은 나라의 차이는 단순한 기술 격차가 아니다. 한 나라의 인프라, 교육, 방위 시스템이 외국 기업의 스위치 하나에 달리게 된다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.10
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확장재정 외치더니 "곳간이 비었다"…민주당 당선인들의 딜레마
중앙정부와 달리 지방정부는 재정 운용의 제약이 크고 자체 세입 기반도 제한적이다. 국가채무와 지방채를 단순 비교하는 것도 무리다.
궁금한 것은 곳간이 얼마나 비었느냐가 아니다. 그곳에 어떤 정책과 비전을 담을 것인지, 그리고 그 약속을 어떤 재정 철학으로 실현할 것인지다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.06.29
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대한민국 전기차 지형도, 이제 가격보다 신뢰가 움직인다
그리고 더 정확히는, 무엇을 믿고 전기차를 선택하는가.전기차 구매는 단순히 엔진을 모터로 바꾸는 일이 아니다. 세 브랜드의 경쟁은 단순히 누가 더 많이 파느냐의 문제가 아니다.
zdnet.co.kr · 2026.08.01
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"룩셈부르크는 유럽 진출 관문…국경 넘는 의료데이터 구현 가능"
자체 시장 규모로 보면 매우 작지만 외국인 비중이 높아 다양한 배경의 사람들을 대상으로 서비스를 검증할 수 있고 정부나 규제 관계자와 접촉하기 쉬워 피드백 속도도 빠르다. 연구자가 보안이 통제된 가상의 분석 환경에서 필요한 분석만 수행하도록 해 의료데이터의 국경 이동 문제를 해결하는 아이디어다.권 센터장은 "모든 신약이 한 인종만을 위해 개발되는 것은 아니다"라며
zdnet.co.kr · 2026.07.17
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실업급여, 산재 상담 뒤에는 성차별적 노동환경이 있다
신고 시 사업주가 취해야 할 법적 의무와 절차가 있고, 필요시 유급휴가를 부여하게 되어 있지만, 휴가 기간이 정해진 것은 아니다. 노동청에서는 회사 자체 조사로 돌려보냈고, 아픈 와중에 조사는 제대로 이뤄지지 않았다. 사내 조사에서 직장 내 성희롱은 불인정 되었다.
www.ohmynews.com · 2026.06.08
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소버린 AI 시대, 금융권 AI 코딩 에이전트 활용 전망과 대응
내부망(온프레미스)에 탑재돼 외부 의존도를 최소화한 이 플랫폼은 전 세계 중앙은행 가운데 자체 AI를 실제 운영 단계까지 끌어올린 첫 사례로, '망분리 환경에서는 AI 도입이 불가능하다'는 것은 아니다.
zdnet.co.kr · 2026.08.21
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[르포] 엔비디아 칩 7656장 열기, 물로 식힌다…NHN클라우드 'AI 심장' 가보니
인프라는 현장에서 관리하고 서비스·애플리케이션 영역은 판교에 있는 NHN클라우드 인력도 원격으로 살피는 체계다.이 사업부장은 "AI 학습은 낮에만 진행하고 밤에는 멈추는 작업이 아니다"라며 이 가운데 NHN클라우드가 임차해 사용하는 4개 층에는 약 13MW의 IT 전력이 배정됐으며 현재 정부 프로젝트 및 자체 활용분 대부분을 사용 중이다.AI 데이터센터에서 GPU만큼
zdnet.co.kr · 2026.08.07
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오늘부터 온라인서 혐오·차별 금지…무엇이 달라지나
허위정보 여부를 정부가 판단하는 것은 아니다. 플랫폼이 자율적으로 마련한 운영정책에 따라 판단하며, 필요하면 민간 팩트체크 단체의 검증 결과를 참고하게 된다. 특정 집단에 대한 차별이나 폭력을 선동해 인간의 존엄성을 현저히 훼손하는 경우에 한하며, 카카오톡 같은 개인 간 비공개 대화도 대상이 아니다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.06
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[손병관의 뉴스프레소] 비수도권 반도체 클러스터에 국비로 전력·용수 지원
익명의 여권 관계자는 서울경제에 "광주 등 지방자치단체는 자체 재원이 충분하지 않아 국비 지원이 필수적"이라며 "반도체특별법에 따른 특별기금 조성과 세수 여건 등을 고려하면 전액 지원도 익명의 업계 관계자는 한국일보에 "수도권 내에서도 서울에서 멀어지면 퇴사하겠다는 직원이 한둘이 아니다. 호남으로 누가 가겠냐"고 의구심을 표했다.
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www.ohmynews.com · 2026.06.25
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모바일 직접결제 시장 170억달러 규모로 성장…게임업계 직접결제 확대 가속
비중이 빠르게 커지고 있다고 영국 게임산업 매체 게임인더스트리가 24일(현지시간) 보도했다.직접결제는 구글 플레이나 애플 앱스토어를 통해 이뤄지는 일반 인앱결제와 달리, 게임사가 자체 41%는 이용자 확보, 36%는 사업 확대 과정의 운영 문제가 가장 큰 어려움이라고 밝혔다.마오르 사손 앱차지 공동창업자 겸 최고경영자는 “스튜디오들은 단순히 웹스토어만 만드는 것이 아니다
zdnet.co.kr · 2026.06.25