블로그
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 10회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번 강의에서는 캐릭터가 돋보일 수 있는 라이팅 세팅해보았습니다. 필기한 것처럼 부드럽고 밝은 느낌의 High-Key, 대비가 강조된 Low-Key, 알록달록한 Style Color, 스튜디오와 같이 사실적인 Rim & Contrast 네 가지를 진행하시는데 오늘은 그 중 2가지
blog.naver.com · 2023.01.12
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 9회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번 강의는 실습보다 이론 수업이 대부분이었는데 언리얼 엔진의 렌더링 방식과 변천사를 좀 이해할 수 있었습니다. 기존에 Maya에서 V-ray나 Arnold로 작업하는 방식에 고착화되어있어서 새로운 렌더 환경을 가진 프로그램을 배우는 걸 미루다가 최근에 점점 더 많이 언리얼 관련 뉴스나
blog.naver.com · 2023.01.11
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 8회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘은 이전 시간에 만들었던 메타휴먼 캐릭터를 언리얼로 불러와봤습니다. 브릿지에서 로그인하고 나면 여러 탭이 있는데 그 중 Metahumans에 제가 만들었던 캐릭터와 그 외 프리셋 캐릭터들이 있습니다. 메타휴먼 크리에이터를 통해 만들었던 캐릭터를 다운로드하면 low, mid, high
blog.naver.com · 2023.01.10
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 7회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
언리얼 메타휴먼 크리에이터를 이용하여 캐릭터 제작을 했습니다. 오랜만에 들어왔는데 프리셋이 좀 더 많아진 것 같네요. CC나 Daz와 같은 다른 캐릭터 관련 툴에서도 많이 쓰이는 블렌드 방식이 있는데 배치하는 순서도 영향을 미쳐서 얼굴의 원하는 부분이 누구와 누구의 중간값을 원하는지를
blog.naver.com · 2023.01.09
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 6회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘 드디어 렌더했습니다. 그런데 플러그인 추가해서 하는 방식이 아니라 시퀀스 적용 후에 캡쳐하는 방식이라 그냥 뷰어 캡쳐하는 느낌이더라구요. 그럼에도 왜 결과물 차이가 있는지는 잘 모르겠네요... 강사님께서 강의 후에 렌더용으로 라이팅 디벨롭하신 방법 잠깐 설명하시고 바로 지난 번 강
blog.naver.com · 2023.01.08
-
콜로소 환급 챌린지 8기 주말 미션 1회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘은 어제 reality capture를 이용하여 만든 모델을 활용하여 레벨에서 lighting을 진행해 보았습니다. 지금까지 나나이트가 뭔지 몰랐는데 이번 수업에서 어떤 용도인지는 알게 됐습니다. 평소 작업하는 방식을 생각해 보면 Light Channel을 사용하기 위해서 나나이트를
blog.naver.com · 2023.01.07
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 5회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번 강의에서 드디어 궁금했던 Photogrammetry 방식으로 모델링을 해보게 되었습니다. 2D기반의 이미지들(다양한 각도에서 찍은 사진들)을 사용하여 프로그램 내에서 계산 후 자동적으로 3D 데이터를 구성해주는데 모델링 뿐 아니라 텍스쳐링도 아주 깔끔하게 완성이 되었습니다. 가끔
blog.naver.com · 2023.01.05
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 4회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
이번에는 HDRI Backdrop을 사용하여 Lighting 연습을 진행했습니다. HDRI는 이미 다른 툴에서도 범용적으로 사용되기 때문에 원리 자체는 쉽게 이해가 됐지만 언리얼 내에서 Cube map과 HDRI Light 셋팅을 만지는 것은 처음이어서 친숙하면서 어색한 느낌이 들었습니
blog.naver.com · 2023.01.05
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 3회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘은 Light 관련 간단한 이론 설명 후 실습을 진행했습니다. 다른 3D 프로그램과 동일한 Light들이 존재하지만 그 세부값들을 조절하는 방식이 더 디테일하고 뷰어에서 실시간으로 변하는 덕분에 타 프로그램에서 렌더와 함께 확인하며 시간을 들였던 것에 비해 편하다고 느꼈습니다. 다른
blog.naver.com · 2023.01.04
-
콜로소 환급 챌린지 8기 평일 미션 2회차, 콜로소 Unreal Engine 5로 만드는 리얼타임 시네마틱 영상 강의 후기
오늘은 엔진을 실행시키고 간단히 만져봤습니다. 이 강의 강사님도 그렇고 대부분 한국인 언리얼 유저들이 독학해서 그런가 한국어 버전을 많이 쓰시는 것 같습니다. 위에 있는 탭부터 언리얼 실행 시 나오는 화면에 있는 창들을 하나씩 설명해주셨는데요 scene을 의미하는 레벨 말고 다른 레벨이
blog.naver.com · 2023.01.03