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UXUI 디자인 3주차 - 지금까지 배운 것들
이제 UXUI 디자인 수업을 들은지 3주차이다. 오늘까지 레퍼런스 과제를 제출하는 날이었는데, 과제를 하면서 느꼈던 점에 대해서 정리해보고자한다. 지금까지 내가 뭘 배웠지? 지금까지의 발전 피그마 사용/활용법 기초 UXUI 디자이너가 기본적으로 사용하는 협업 툴인 피그마의 기초지식과 기본적인 활용법을 배웠다.
blog.naver.com · 2024.03.05
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UXUI 디자인 5주차 - 피그마 활용 개인과제 (일시품절 페이지)
피그마 활용 과제는 기본 과제와 심화 과제로 나뉘어져있다. 기본 과제는 디자인 시스템 및 가상의 식료품 판매앱의 '메인화면'부터 '장바구니에 물건넣기' 플로우를 만들고 프로토타입까지 하는 작업이다. 아래 글에서 조금 더 자세하게 볼 수 있다. 오늘은 심화과제 중에 일시품절 페이지 만들기
blog.naver.com · 2024.03.20
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UXUI 디자인 8주차 - 디자인 심화 프로젝트 (사용자 리서치 및 A/B테스트)
✔️과제 목표: 유저 리서치를 통해 스파르타코딩클럽 UXUI 부트캠프 랜딩페이지를 사용하는 유저의 문제점을 정의하고, 정의된 문제로 가설을 수립하고, 개선된 방안으로 A/B테스트를 ✔️확인하고자하는 내용: 랜딩페이지부터 수강신청까지의 여정에서 유저가 겪는 문제점을 파악한다. ✔️ 타겟 유저: 스파르타코딩클럽 UXUI 부트캠프 신청을 고민 중인 유저 ✔️인터뷰
blog.naver.com · 2024.04.09
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UXUI 디자인 9주차 - 디자인 심화 프로젝트 (인터뷰 인사이트 및 A/B 테스트)
인터뷰 인사이트 정리 지난 주 금요일에 어피니티 다이어그램과 ICE Framework를 통한 스코어링까지 마쳤다. 그리고 스코어링에 기반한 우선순위 정하기, 페르소나, 유저스토리 작성을 마쳤다. 스코어링 기반으로 정해진 최우선 개선 사항은 '제한된 튜터진 정보가 부트캠프의 신뢰도를 떨어
blog.naver.com · 2024.04.15
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UXUI 디자인 6주차 - UI 분석 기반 클론디자인 프로젝트 (티맵)
이번주부터는 미니 팀 프로젝트가 시작하는 주간이다. 이번 프로젝트의 목표는 디자인 입문과 피그마 활용 강의에서 배운 내용을 기반의 클론디자인이다. 전체적인 프로젝트 플로우는 아래와 같다. 1단계. 클론디자인을 진행할 서비스를 선정 2단계. 서비스별 사용자의 핵심 행동을 확인 3단계. 사
blog.naver.com · 2024.03.25
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UXUI 디자인 3주차 - UI 기본원리 (디스플레이와 픽셀)
UI Basics 디스플레이와 픽셀 오늘은 UI의 기본원리인 디스플레이와 픽셀에 대해서 정리해보고자한다. 왜 디스플레이와 픽셀이라는 기본 원리부터 알아야하냐하면, 우리가 보는 화면은 '디지털 화면'이다. 이 디지털 화면의 원리를 이해해야, 더 정밀한 디자인 설계를 할 수 있기 때문이다.
blog.naver.com · 2024.03.07
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UXUI 디자인 3주차 - 레퍼런스 개선 솔루션 심화
어제 제출한 11번가 분석 및 개선 솔루션 (아래 아티클 참고) 과제 해설 자료를 받았다. 오늘은 해설 자료를 참고하여 내가 작업한 개선 솔루션을 좀 더 발전시켰다. 아래의 4가지 질문을 기반으로 문제를 정의했다. 간단하게 요약해보자면 아래와 같다. 제품의 주요 사용자는 누구인가? 리서
blog.naver.com · 2024.03.06
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UXUI 디자인 5주차 - 피그마 활용 개인과제 (디자인 시스템 및 프로토타입)
#uxui #uxui디자인 #figma #피그마활용
blog.naver.com · 2024.03.19
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UXUI 디자인 3주차 - 레퍼런스 분석 및 개선 솔루션
레퍼런스 분석 및 개선 솔루션 11번가 오늘의 한마디 시간이 참 오래걸렸지만 재밌었다 :) 현재 사용되고 있는 앱을 분석하여, 문제정의와 개선 솔루션까지 내볼 수 있어서 굉장히 흥미로웠다.
blog.naver.com · 2024.03.04
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추석, 추석연휴, 추석인사
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blog.naver.com · 2023.09.25