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더 이상 크게 하락할 여지는 많지 않다 (Morgan Stanley)
삼성전자(-5.2%), SK하이닉스(-9.6%)가 약세를 보였으며, 하락은 반도체에만 국한되지 않고 산업재(Industrials) 업종도 큰 타격을 받는 등 시장 전반으로 확산됐다. 최근 이틀 동안 소비재, 금융, 헬스케어, 게임 업종은 KOSPI 대비 상대적으로 높은 수익률을 기록하며 시장을 아웃퍼폼했다.
blog.naver.com · 2026.07.30
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클랜 오브 칼레도니아 인더스트리아 확장 보드게임 규칙 클랜 리뷰 - 위스키에서 방직공장까지
보드게임 클랜 오브 칼레도니아 인더스트리아 확장 (Clans of Caledonia: Industria, 2025) 게임 개요 요약: 클랜 오브 칼레도니아 인더스트리아는 19세기 스코틀랜드가 기차 모듈, 농민 시장, 수출 계약 보충판 등 독립적으로 조합 가능한 모듈들이 담겨 원하는 만큼 복잡성을 더할 수 있습니다.
blog.naver.com · 2026.07.29
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글로벌 리듬 게이머의 심장을 뛰게 할 안다미로의 아케이드 신작 '펌프 잇 업 PHOENIX2' 정식 출시 일정 및 핵심 시스템 대공개
1999년 첫선을 보인 이후 전 세계 리듬 게임 시장을 선도해 온 아케이드 게임 전문기업 안다미로가 인기 시리즈의 최신작인 ‘펌프 잇 업 PHOENIX2(피닉스2)’ 를 전격 출시합니다 v=rJT6Mycw9UA 플레이엑스포 2026 현장에서 첫 시연을 통해 많은 게이머들의 눈길을 사로잡은 PHOENIX2 는 오는 2026년 7월 9일 한국 시장 정식 출시를 시작으로
blog.naver.com · 2026.07.07
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[현장] 넥써쓰, 진입 장벽 허문 올인원 웹3 솔루션 제시
이를 통해 자사가 구축한 웹3 게임 서비스의 실질적인 성공 지표와 핵심 전략을 발표했다. 전 부장은 지난 4년간의 블록체인 게임 시장 흐름을 되돌아보며, 단순히 유명 IP와 토큰 경제만 결합하면 무조건 성공을 보장하던 맹목적인 기대의 시대는 이미 끝났다고 단언했다.
blog.naver.com · 2026.06.23
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㈜디브레인사이언스, 독보적 AI 기술력과 스토리텔링으로 글로벌 AI 영상 시장 선도
㈜디브레인사이언스, 독보적 AI 기술력과 스토리텔링으로 글로벌 AI 영상 시장 선도 - 사람과 AI의 진화된 협응력으로 ‘2025 한국디지털광고대상’ 금상 수상 - 스위스·중국 등 ㈜디브레인사이언스는 한국과 중국에서 다수의 온라인 게임 그래픽을 총괄한 아트 디렉터, 광고영상 제작 전문가, 카피라이터, 스토리텔링 및 글로벌 비즈니스 전문가들이 다가올 AI 영상
blog.naver.com · 2026.07.28
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전작의 명성 넘어 차세대로, 라이온하트 ‘오딘Q’ 관심 집중
국내 MMORPG 시장의 경쟁이 날로 격화되는 가운데, 라이온하트 스튜디오의 차기작 ‘오딘Q: 발키리스 콜(이하 오딘Q)’을 향한 게임 업계와 유저들의 시선이 집중되고 있다. 무분별한 과장이나 맹목적인 기대감을 배제하고 보더라도, ‘오딘Q’가 지닌 객관적인 개발 배경과 시장 환경은 이 게임이 하반기 최대어 중 하나로 평가받기에 충분한 근거를 제시하고 있다
blog.naver.com · 2026.07.31
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[충북] 2026년 특화콘텐츠 마케팅 지원사업(국내ㆍ외형) 모집 공고_충북과학기술혁신원
충북과학기술혁신원 공고 제2026-188호 ❍ 충북 콘텐츠 기업이 자체 개발·보유한 콘텐츠 IP의 홍보·마케팅 지원을 통한 콘텐츠 기업의 국내·외 시장 진출 촉진 및 경쟁력 향상 도모 충청북도에 사업자 등록이 되어 있는 콘텐츠기업으로, 콘텐츠 IP를 보유하고 이를 마케팅에 활용할 계획이 있는 기업 ※콘텐츠IP장르 : 영상, 캐릭터, 웹툰․만화, 음악, 실감콘텐츠, 게임
blog.naver.com · 2026.07.28
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헤일로 캠페인 이볼브드 25주년 리메이크 1인칭 슈팅 게임
헤일로 캠페인 이볼브드 25주년 리메이크 1인칭 슈팅 게임 시장 생태계를 뒤흔드는 대형 발표가 이어지면서 업계 전체의 시선이 집중되고 있습니다.
blog.naver.com · 2026.07.27
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수집도 하나의 취향…아이파크몰, ‘컬렉션 카드’ 팬덤 모은다
한때 일부 수집가들의 취미로 여겨졌던 카드 수집은 최근 스포츠와 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 다양한 IP와 결합하며 하나의 취향 소비 문화로 확장되고 있다. 실제로 글로벌 시장에서 트레이딩 카드 게임(TCG)과 컬렉터블 카드 게임(CCG) 시장 규모는 약 151억 달러(약 22조 원) 수준으로 알려져 있다.
blog.naver.com · 2026.06.24
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아쿠아파크 타이쿤 경영 시뮬레이션 힐링 게임
아쿠아파크 타이쿤 경영 시뮬레이션 힐링 게임 경영 시뮬레이션 장르에서 '워터파크'라는 소재는 수많은 타이쿤 마니아들이 오랫동안 목말라했던 고유 영역입니다. 테마파크 시뮬레이터들이 놀이기구와 코스터 설계에 집중할 때, 물리학 계산이 복잡한 수체(Water) 시스템과 관람객 동선 관리를 전면에 내세운 신작의 등장은 시장 측면에서 매우 흥미로운
blog.naver.com · 2026.07.22