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도지사도 “공무원이지 뭐” 답한 스레드…700만 플랫폼 됐다
메타의 텍스트 기반 소셜 플랫폼 ‘스레드(Threads)’가 전 세계 월간 활성 이용자(MAU) 5억명을 돌파했다.
www.segye.com · 2026.06.17
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스레드, 글로벌 월간 활성 이용자 5억 명 돌파…한국 사용 시간도 80%↑
메타는 텍스트 기반 소셜 플랫폼인 ‘스레드(Threads)’가 전 세계 월간 활성 이용자(MAU) 5억명을 돌파했다고 17일 밝혔다.특히 한국을 포함한 아시아 지역에서의 성장세가 두드러지는
www.edaily.co.kr · 2026.06.17
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'숏폼 전쟁' 뛰어든 쇼박스… 릴숏과 글로벌 공략
릴숏은 전 세계 100여 개국에서 서비스되고 있으며 월간 활성 이용자(MAU) 7000만 명 이상을 보유한 글로벌 숏폼 플랫폼이다.이번 계약을 통해 양사는 릴숏의 인기 지식재산권(IP
www.edaily.co.kr · 2026.06.15
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OTT 이용자 2,200만 넘었다…점유율 1위는 넷플릭스
오늘(23일) 앱·결제 데이터 분석업체 와이즈앱·리테일에 따르면 올해 5월 주요 OTT 서비스 앱의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 2,209...
www.yonhapnewstv.co.kr · 2026.06.23
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몰테일 역직구 '글로벌 쇼핑' 성장세…5월 매출 7배 증가
월간 활성 이용자 수(MAU)는 약 11배(1066%) 늘었다. 회사 측은 해외 고객 유입이 실제 구매로 이어지며 역직구 서비스가 본격 성장 궤도에 올랐다고 설명했다.
www.etnews.com · 2026.06.29
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완구 회사 마텔, 자체 개발 조직 '마텔 게임 스튜디오' 설립…보유 IP 게임화 박차
, '우노 원더', '페이즈 10' 등의 모바일 게임 라인업은 글로벌 누적 다운로드 5억 5000만건 이상, 월간 활성 이용자 수(MAU) 약 2000만명을 기록 중이다.
zdnet.co.kr · 2026.08.14
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숏폼으로 분산된 음악 소비… ‘오프라인 경험’으로 팬 모은다
모바일인덱스에 따르면 유튜브뮤직의 월간활성이용자 수(MAU)는 지난해 1월 731만 명에서 올해 6월 851만 명으로 16.4% 증가했다.
www.donga.com · 2026.07.29
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팀 스위니 에픽게임즈 대표 "차세대 핵심은 '개방형 생태계'…UE6로 플랫폼 경계 허문다"
이에 대한 대표적인 사례로 '포트나이트'의 월간활성이용자(MAU)가 약 7600만명에 이른다는 점을 언급했다.아울러 초기 폐쇄적인 구조를 탈피해 누구에게나 열린 개방형 생태계로 탈바꿈했다며 , 생태계 확장에 힘입어 MAU가 추가로 상승할 가능성을 시사했다.에픽게임즈 스토어(EGS)는 지난해 12월 PC·모바일 합산 MAU 7800만명으로 역대 최고치를 기록했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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‘흥행 척도’였던 멜론·지니…광화문 룩스테이지 등 오프라인 승부수
모바일인덱스에 따르면 유튜브뮤직의 월간활성이용자 수(MAU)는 지난해 1월 731만 명에서 올해 6월 851만 명으로 16.4% 증가했다.
www.donga.com · 2026.07.29
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'왕사남' 대박친 쇼박스, 숏폼 시장 진출
릴숏은 전 세계 100여 개국에서 서비스되며, 7000만명 이상의 월간 활성 이용자(MAU)를 보유한 글로벌 숏폼 드라마 플랫폼이다.
www.sportsworldi.com · 2026.06.15