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뉴스
- 게임업계 "게임 제작비 세액공제 도입·e스포츠 세제지원 확대해야" [지디넷코리아]한국게임산업협회를 비롯한 게임업계 5개 단체가 2026년 세제개편안에 게임 제작비 세액공제 도입과 e스포츠 대회 운영비용 세제 지원 연장 및 확대를 촉구하는 공동 성명을 이들은 재정경제부와 국회를 향해 게임 제작과 e스포츠 생태계의 지속 가능한 성장을 위한 세제 기반 마련을 요구했다.업계는 K-콘텐츠 수출의 약 60%를 차지하는 게임이 현행 제작비
- 게임 협단체 “제작비 세액공제·e스포츠 운영비 세액공제 연장해야" 게임·e스포츠 협단체가 게임 제작비 세액공제를 신설과 올해 말 종료 예정인 e스포츠대회 운영비 세액공제를 연장·확대할 것을 14일 촉구했다.글로벌 게임전시회 '지스타 2025'가 개막한
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넥슨, 2500억 규모 ‘게임 개발사 장기 투자 프로그램’ 가동
넥슨은 신생 게임 개발사를 대상으로 최대 2500억 원 규모의 장기 투자 프로그램을 가동한다고 27일 밝혔다. 투자 대상은 ▲글로벌 확장이 가능한 신규 IP ▲UA 마케팅 기반의 차세대 라이브 서비스 게임
- 리니지·메이플·애니팡·쿠키런 개발자, 오픈AI ‘게임 빌더스 서울’ 멘토로 오픈AI가 오는 31일 서울에서 개최하는 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울(OpenAI Game Builders Seoul)’에 참여할 한국 대표 게임 개발자 12인의 라인업을 공개했다.오픈AI가 코덱스를 활용한 게임 개발을 주제로 전 세계에서 처음 개최하는 이번 행사는 국내 대표 게임 개발자들이 한자리에 모인다.행사에서는 한국 온라인게임과 MMORPG(다중접...
- 쾰른에 모인 K-게임 수장들…"K-게임이 트렌드 이끈다" [지디넷코리아][독일(쾰른)=진성우] 국내 주요 게임사 최고경영진이 독일 쾰른 메세에서 열린 '게임스컴 2026' 현장에 집결했다.글로벌 시장 트렌드를 직접 살피고 현지 파트너십과 이용자 반응을 점검하기 위해서다.넥슨, 크래프톤, 스마일게이트 등 주요 게임사 대표들은 현장을 찾아 K-게
- 얼마나 대박내고 싶은지 감도 안 온다… 마케팅부터 급이 다른 GTA6 [게임... 락스타게임즈가 올해 최고 기대작으로 꼽히고 있는 GTA6의 출시를 앞두고 마케팅을 본격화하고 있습니다. 누적 2억 3000만장이 판매된 GTA5의 후속작인 만큼 성공은 당연한 결과겠지만, 출시 전 마케팅부터 파격적인...
- “피자값에 5000원 더 냈다”…불황에도 지갑 여는 ‘게임 굿즈’ 게임 캐릭터가 담긴 블록과 포토카드, 게임 아이템을 받기 위해서다. 고물가에 외식 소비가 위축된 가운데 유통업계가 게임과 애니메이션 지식재산권(IP)에 빠졌다. 단순히 캐릭터를 포장지에 넣는 수준을 넘어 한정판 굿즈와 게임 아이템, 전용 매장까지 결합하면서 충성도 높은 팬덤을 소비자로
- 더코브-레드브릭하우스, PC 게임 '배르애스가르드' 글로벌 퍼블리싱 계약 [지디넷코리아]더코브(대표 김대섭)는 인디게임 전문 레드브릭하우스(공동대표 김혁진·홍지철)와 자체 개발 중인 PC 게임 ‘배드애스가르드(Badassgard)’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 더코브는 게임 개발과 콘텐츠 완성도 향상에 집중하고, 레브드릭하우스는 마케팅, 커뮤니티 구축, 서비스 운영 등 퍼블리싱 전반을 담당할 예정이다.배드애스가르드는 북유럽 신화를 기반으로
- [신간] 게임 취준생을 위한 직업설명서 '게임 일을 너무 하고 싶다' 출간 [지디넷코리아]취준생을 위한 전문 직업설명서를 출간해온 브레인스토어가 게임 취준생을 위한 직업설명서 『게임 일을 너무 하고 싶다』를 출간했다.이 책은 교보문고, 예스24, 알라딘, 도움이 되도록 게임 기획자, 개발자, 프로그래머, 마케터, 홍보인, QA, e스포츠 구단 프런트, 지도자, 중계방송 캐스터, 한글화 번역자, 인플루언서, 버튜버, 기자 등등 게임과
- 전남정보문화산업진흥원, 'AI 활용 게임 아트·리소스 개발 과정' 교육생 모집 전남정보문화산업진흥원(원장 이인용)은 9월 1~14일 2026년 게임 인재양성 사업의 일환으로 '인공지능(AI) 활용 게임 아트 및 게임 리소스 개발 과정'교육을 운영한다. 주요 교육내용은 △게임아트 산업 이해 및 제작 프로세스 △게임UI/UX 기본 구조 이해 △생성형 AI 기반 게임아트 제작 △게임 리소스 통합 및 리소스 규격화 △
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