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게임 개발에서 시장 진출까지…김태형 "의회서 지원"
김태형 경기도의회 미래과학협력위원장이 15일 경기창조경제혁신센터에서 열린 '제21회 경기게임오디션 + IR&FGT'에서 참가자 및 관계자들과 기념촬영을 하고 있다. /경기도의회 경기도의회 미래과학협력위원회 김태형...
www.newstown.co.kr · 2026.10.15
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부산 게임 5개사, 태국을 거점으로 동남아 시장 공략
부산 5개 게임사와 부산정보산업진흥원(원장 김종철)은 10월 28일~31일까지 나흘간 태국 방콕에서 '한-태국 시장개척단'을 운영한다. 태국을 기반으로 동남아 게임시장 진출과 협력 파트너 발굴이 목적이다. 시장개척단 참가 기업은 '비앤디앵글', '어반울프게임즈', '씨플레이', '비쥬얼
www.etnews.com · 2026.10.20
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엔씨, 지역별로 다른 게임 앞세워 글로벌 시장 공략
엔씨가 글로벌 시장 공략에 속도를 내며 지역별로 다른 게임을 앞세우는 투트랙 전략을 본격화한다. 지역별 이용자와 시장 특성을 고려해 게임과 서비스 방식을 달리하는 전략이다.엔씨는 2일 일본에서 신작 ‘아스트라에 오라티오’의 현지 반응을 확인한 데 이어 글로벌 비공개 베타 테스트(CBT)
www.donga.com · 2026.10.02
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게임 속 도전이 사업으로…김태형 도의원, 도내 개발자 시장 진출 지원 약속
김태형 경기도의회 미래과학협력위원장이 게임기업의 투자유치와 시장 진출을 뒷받침하겠다는 뜻을 밝혔다. 김 위원장(더불어민주당, 화성5)은 15일 경기창조경제혁신센터에서 열린 '제21회 경기게임오디션 + IR&FGT'에 참석해 게임산업 지원 의지를 밝혔다. 이 행사는 유망 게임기업을 발굴하
www.etnews.com · 2026.10.15
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삼성전자, 게임 기기 시장 확대 속도
삼성전자가 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2026’에 참가하며 게임 기기 시장 확대에 속도를 낸다.
www.segye.com · 2026.08.11
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"첫 실패가 진짜 자산"…샌디플로어, 인디 게임 시장 '패자부활전' 이끈다
[지디넷코리아]인디 게임 시장에서 첫 프로젝트의 실패는 대개 개발팀의 해체로 이어진다. "첫 게임이 안 됐는데 두 번째 게임이 되겠느냐"는 회의적인 시선이 뒤따르는 탓에 재도전의 기회를 얻기 어려운 것이 현실이다.국내 인디 게임 스튜디오 샌디플로어가 자체 개발을 넘어 퍼블리싱으로 사업
zdnet.co.kr · 2026.08.16
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"격변하는 게임 시장 속 해법 제시"…에픽게임즈 '언리얼 페스트 서울 2026' 개막
기술을 소개하고, 다양한 산업에서의 혁신적인 리얼타임 3D 인터랙티브 제작 경험을 공유해 온 에픽게임즈의 대표 연례행사다.이날 환영사에 나선 박성철 에픽게임즈 코리아 대표는 최근 게임 시장의 구조적 위기를 짚으며, 이번 행사가 개발자들에게 실질적인 해법이 되길 바란다는 메시지를 전했다.박성철 대표는 "요즘 게임 시장은 위기와 기회가 공존하는 격변의 시대를 맞이하고
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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[테크 차이나] AI 게임 동반자 시장 본격 개화…게임 경험 혁신 넘어 차세대 플랫폼 경쟁으로
생성형 인공지능(AI)이 게임 산업의 새로운 성장 축으로 떠오르고 있다. 콘텐츠 제작과 운영 효율을 높이는 데 머물렀던 AI 활용이 이제는 플레이어와 실시간으로 상호작용하는 'AI 게임 동반자(AI Gaming Companion)'로 확대되면서 게임 경험 자체를 바꾸고 있다. 게임사뿐만
www.etnews.com · 2026.07.31
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오비고, 차량용 게임 플랫폼 '픽조이' 로드맵 공개…'인카 게임' 시장 공략
오비고(352910)는 차량용 인카 게임 플랫폼 ‘픽조이’(PickJoy)의 중장기 서비스 로드맵을 공개하고 글로벌 커넥티드카 시장 공략에 나선다고 9일 밝혔다.픽조이 멀티 플레이어 게임 플레이 화면.
www.edaily.co.kr · 2026.07.08
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밸로프, '슈퍼스타' 중국 판호 획득…K팝 게임 시장 공략 본격화
글로벌 게임 퍼블리싱 플랫폼 기업 밸로프(331520)가 모바일 K팝 리듬게임 ‘슈퍼스타(SUPERSTAR)’ 시리즈의 중국 판호를 획득하고 현지 서비스 준비에 속도를 내고 있다고 30일 밝혔다.(사진=밸로프)이번 판호 발급으로 밸로프는 중국 서비스에 필요한 핵심 인허가 절차를 마무리했
www.edaily.co.kr · 2026.07.29
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블로그
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中 게임 매출 40조원 돌파...PC 게임∙ 해외 시장 성과 두드러져
중국음향영상·디지털출판협회(CADPA) 게임업무위원회가 30일 발표한 '2026년 1~6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 올해 상반기 중국 게임 시장 매출은 1천884억5천만 위안 보고서에 따르면 올해 상반기 중국 자체 개발 게임 국내 시장 매출은 1천633억5천600만 위안(34조7천948억원)으로 전년 동기 대비 16.31% 증가하며 양호한 성장세를 보였다
blog.naver.com · 2026.07.31
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드래곤소드 어웨이크닝 출시일 시장 전망 (오픈월드 게임)
드래곤소드 어웨이크닝 출시일 시장 전망 (오픈월드 게임) 최근 글로벌 PC 게임 시장의 지형도가 급격하게 변화하고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 시장 전문가들이 가장 주목하는 타이틀이 바로 하운드13의 신작입니다.
blog.naver.com · 2026.07.13
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글로벌 비디오 게임 시장 성장과 생성형 AI 활용에 대한 논란 확대
NEWS BRIEF 글로벌 비디오 게임 시장은 모바일 게임 확산과 클라우드 서비스 성장에 힘입어 지속적으로 확대되는 중임. 글로벌 게임 시장 규모는 2026년 3,298억 달러(원화 약 495.7조 원)1)에서 2036년 9,774억 달러(원화 약 1,469.2조 원)로 성장할 것으로 전망됨.
blog.naver.com · 2026.06.16
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일본 게임 시장 진출, 실패 없는 로컬라이제이션 실무 전략
일본 게임 시장, 기회인가 장벽인가 일본은 전 세계 게임 시장에서 세 번째로 큰 규모를 자랑하는 핵심 시장입니다. 닌텐도, 소니, 세가 등 세계적인 게임사를 배출한 이 나라는 단순한 소비 시장을 넘어, 게임 문화 자체를 주도해온 국가입니다.
blog.naver.com · 2026.05.29
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2026년 10월 모바일 게임 순위 TOP 20, 주요 작품 정보 및 최신 동향
이번 포스팅에는 모바일인덱스에서 공개한 2026년 10월 2주차까지의 주간 매출 자료를 기준으로 모바일 게임 순위 TOP20을 살펴보겠습니다. 1. 2026년 10월 모바일 게임 순위 단, 최상단 세 자리는 대형 MMORPG가 차지하면서 국내 시장 특.......
blog.naver.com · 2026.10.15
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패스오브엑자일2 '시장 화면' 메뉴로 게임 내에서 편한 아이템 거래!(ft.한글 설정법)
오늘은 패스오브엑자일2 게임 내에서 아이템 거래가 가능한 [시장] 메뉴를 활용하는 방법과 영문으로 표시되는 경우 한글로 설정하는 방법까지 함께 알아보도록 하겠습니다. 패스오브엑자일2 [시장 화면] 한글 설정법 패스오브엑자일2 게임에 접속한 후 왼쪽 하단 메뉴를 열고 [시장 화면]을 실행할 수 있습니다.
blog.naver.com · 2026.06.02
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사우디 게임 시장 진출 전, 꼭 알아야 할 현지화 성공 전략
중동 게임 시장의 폭발적 성장, 한국 기업에게 기회인가 도전인가 최근 몇 년 사이, 사우디아라비아는 글로벌 게임 업계의 가장 뜨거운 화두로 떠올랐습니다. 사우디 정부가 주도하는 '비전 2030' 프로젝트의 일환으로 게임 및 e스포츠 산업이 국가 전략 산업으로 지정되었고, 사우디아라비아
blog.naver.com · 2026.06.01
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극한 환경의 게임 체인저! NTN, 광산·골재 플랜트 전용 'ROX 자동조심 로울러 베어링' 미국 시장 전격 출시
안녕하세요! 글로벌 헤비 인더스트리 플랜트의 핵심 구동 부품 기술과 고내구 정밀 베어링 트렌드를 전문적으로 해부하는 블로그입니다. 골재 가공, 광산 채굴, 시멘트 플랜트처럼 사방에 연마성 분진과 흙먼지, 진동, 충격이 도사리는 극한의 중공업 환경에서 엔지니어들의 가장 큰 숙제는 무엇일까
blog.naver.com · 2026.06.29
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치킨 게임 시작 : 파산 직전 오픈AI : 시장 점유율도 잃고 수익도 잃고 : AI 거품이 터졌습니다.
파산 직전 오픈AI : 시장 점유율도 잃고 수익도 잃고 *오픈AI, 토큰 요금 대폭 인하 검토: WSJ 오픈AI가 토큰 가격을 낮춰 앤트로픽으로부터 시장 점유율을 되찾으려 시도. 이에 대응해 앤트로픽은 물론 경쟁력을 유지하기 위해 결국 토큰 가격을 인하해야 할 것이다. AI의 상품화가
blog.naver.com · 2026.06.11
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AI가 바꾸는 게임 개발 환경
중국 게임 시장 현황 시장 성장과 유저 수 stagnation: 올 상반기 중국 게임 시장 매출은 두 자릿수 성장을 기록하며 크게 늘었지만, 전체 이용자 수는 약 6억 8,400만 자연스러운 상호작용: 텐센트 등의 AI 에이전트 기술을 도입하여, 게임 내 캐릭터(N.......
blog.naver.com · 2026.08.02
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