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혹시 온라인 게임 추진(으)로 찾으셨나요?

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  • 교실 번진 '조롱·역사 왜곡'…교사 90%, 혐오 표현 목격 전체 교사의 88.4%는 이를 특정 학생의 일탈이 아닌 '온라인 혐오 문화 확산의 결과'로 진단했다.   이어 틱톡(33.6%), 학교 친구들과의 대화(19.9%), 게임 채팅(13.7%), X(옛 트위터·13.8%) 순이었다.   www.nocutnews.co.kr · 2026.07.07
  • 데브시스터즈, 쿠키런 17주년 브랜드 캠페인 ‘쿠키런 데이’ 오픈 오늘부터 약 2주간 진행하는 이번 캠페인은 ‘그랜드 쿠키 아카데미’를 테마로, 유저가 신입생이 되어 쿠키런의 다양한 게임 및 캐릭터, 이벤트를 통합 경험하는 온라인 캠퍼스 투어 형태로 특별 페이지에 제시된 질문에 답을 선택하고, 추천 전공과 수강 과목, 나와 같은 전공의 선배 쿠키를 찾아보는 색다른 재미를 선사한다. zdnet.co.kr · 2026.06.12

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