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- 스마일게이트 '이클립스', 이달 10일 정식 출시 이클립스는 MMORPG의 성장과 전투 요소를 유지하면서 접속 시간과 경쟁 부담을 낮춘 'MMOLite'를 표방한다.
- 엠게임, 상반기 매출 455억…‘귀혼키우기’로 하반기 반등 노린다 엠게임이 올해 상반기 해외 서비스 중인 주요 PC MMORPG의 꾸준한 성과를 바탕으로 400억원대 매출을 기록했다.
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시총 4천조 기업 ‘아마존’은 왜 게임 사업에서 손을 떼고 있을까? [게임 인더스트리]
지난 2025년부터 이어진 대규모 인력 감축과 프로젝트 축소에 이어 올해는 아마존게임즈가 서비스하고 있던 MMORPG의 운영까지 원개발사로 전환하면서 게임 산업에서 한 발짝 물러서는
- 넥슨, 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드' 공개…정식 타이틀 확정 글로벌 인기 웹소설 IP를 기반으로 한 대형 MMORPG의 정체성을 담은 티저 콘텐츠도 함께 공개했다.
- 스마일게이트, 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝' 공개... “'MMOLite'로 부담 낮춘다” 이클립스는 MMORPG의 성장과 협력, 전투의 재미는 유지하면서도 이용자가 느끼는 시간적·과금적 부담을 줄이는 데 초점을 맞췄다.
- 컴투스 '제우스: 오만의 신', 배우 박지현 비하인드 영상 공개 [지디넷코리아]정식 출시를 앞둔 신작 MMORPG의 핵심 NPC 역을 맡은 배우의 인게임 플레이 및 비하인드 영상이 공개됐다.컴투스(대표 남재관)는 공식 유튜브 채널을 통해 신작 MMORPG
- AI 입은 MMORPG…스마일게이트·컴투스, 자동 넘어 'AI 모드' 전면에 사업 방향과 콘텐츠 구성은 달랐지만, 장르 본연의 경쟁 요소를 유지하면서 플레이 부담은 낮추겠다는 방향성은 공통적이었다.과거 MMORPG의 자동 전투는 접속 상태에서 캐릭터가 사냥터를 MMORPG가 이 방식을 받아들이면서, 기능을 감추기보다 전면에 내세우고 명칭을 새로 정의하는 방식을 택한 셈이다.반복 작업에 많은 시간을 쏟아야 한다는 점은 오랫동안 MMORPG의
- 엠게임, 2분기 매출 213억원…하반기 '귀혼키우기'·'풍림화산' 통해 성장 가속 또한 창립 이래 처음으로 1주당 110원, 총 약 20억원 규모의 분기 배당금을 지난 7월 14일 지급 완료했다.권이형 엠게임 대표는 "대표 PC MMORPG의 글로벌 성과를 바탕으로
- 컴투스·에이버튼 "제우스: 오만의 신, 모두를 위한 MMORPG" 로드맵을 공개했다.이날 환영사에 나선 남재관 컴투스 대표는 "화려한 그래픽이나 콘텐츠 규모만으로는 오래 기억되는 게임을 만들 수 없다고 생각했다"며 "오랫동안 즐길 수 있는 MMORPG의 김 대표는 "MMORPG의 본질적인 재미는 경쟁이지만, 지나치게 치열해진 상위 플레이 중심의 구조로 인해 대다수 유저가 경쟁 자체를 부담스럽게 느끼게 됐다"며 "최고 수준의 비주얼과
- 스마일게이트 신작 '이클립스', 성장지원 시스템 '성소' 공개…7월23일 쇼케이스 개최 공개했다고 30일 밝혔다.스마일게이트는 이번 업데이트로 홈페이지에 이클립스의 세계관과 주요 지역, 핵심 성장지원 콘텐츠인 '성소' 정보를 공개했다.성소는 이클립스가 추구하는 MMORPG의
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